RUSHB.ru
GTA 6Обновлено 8 октября 2026 · 7 минут · сокращённый перевод фрагмента IGN

GTA 6: главное из большого интервью Rockstar для IGN

Прохожие замечают слежку, у машин появляются разные способы защиты, а отношения Джейсона и Люсии развиваются отдельно от криминальной репутации. Руководитель разработки Rockstar North Роб Нельсон рассказал IGN, как устроена повседневная жизнь в GTA 6. Собрали ключевые ответы на русском.

КороткоУбежища стали ближе к лагерям RDR2, NPC активнее реагируют на игрока, а угон припаркованной машины может потребовать инструмента. Криминальный профиль и отношения героев — две разные системы. Ниже — часть интервью, заканчивающаяся обсуждением розыска и смены одежды, а не полный перевод публикации IGN.

О каком интервью речь

Автор IGN Рэйчел Вебер беседовала с Робом Нельсоном во время демонстрации GTA 6 в Rockstar North. По вступлению к публикации, встреча состоялась в июле 2026 года, а текст интервью обновлён 7 октября. Разговор шёл прямо во время игры: Нельсон показывал системы на примере Люсии и Джейсона, а события на экране иногда меняли ход беседы.

Это сокращённый перевод доступного нам фрагмента: повторы и технические отступления убраны, ответы сгруппированы по темам. Описывается демонстрационная версия игры. Скриншоты и официальные трейлеры ниже добавлены редакцией RUSHB как иллюстрации; они не являются записью закрытой демонстрации IGN.

GTA 6: The Big Interview — Рэйчел Вебер, IGN

Трейлер 2: Джейсон, Люсия и Леонида

Официальный ролик Rockstar помогает представить героев и места, о которых идёт речь в интервью. Видеоплеер не запускается автоматически.

Trailer 2, официальный канал Rockstar Games, 6 мая 2025 года. · Rockstar Games

Если плеер недоступен: смотреть на YouTube или на сайте Rockstar.

Убежища: больше жизни между заданиями

IGN спрашивает, чем герои смогут заниматься помимо сюжетных миссий. Нельсон отвечает, что занятий будет много: за Джейсона и Люсию можно действовать отдельно или вместе.

Роб Нельсон, сокращённый перевод: «Одна из интересных задач — дать Джейсону и Люсии правдоподобный распорядок и сделать убежище гораздо более интерактивным. По тому, сколько в них можно делать и насколько они ощущаются домом, убежища в GTA 6, пожалуй, ближе к лагерям RDR2, чем к убежищам из прошлых GTA».

В показанной сцене герои находятся в чужом доме. Джейсон берёт напиток из холодильника, рассматривает книгу и общается с Люсией. Между персонажами можно переключаться, хотя в отдельных сюжетных моментах такая возможность будет ограничена.

В убежище доступны простые изменения внешности: например, укоротить волосы или сбрить их. За новой причёской придётся идти в салон. У разных салонов и магазинов одежды, по словам Нельсона, есть как обычный ассортимент, так и собственные варианты — ещё один повод исследовать город.

Герои и город: официальные скриншоты

Три промокадра из медиатеки Rockstar. Изображения иллюстрируют героев и окружение, но сами по себе не подтверждают каждую описанную в интервью механику.

Вертолёт над высотками и заливом Vice City на закате в GTA VI
Vice City — город, в котором разворачивается история героев. · © Rockstar Games · Источник
Джейсон Дюваль за сетчатым ограждением на фоне полицейских огней в GTA VI
Джейсон Дюваль. Официальный промокадр GTA VI. · © Rockstar Games · Источник
Люсия Каминос в наушниках и спортивных перчатках в тренажёрном зале в GTA VI
Люсия Каминос во время тренировки. · © Rockstar Games · Источник

Прохожие замечают, когда за ними следят

В основе общения с NPC — развитие идей Red Dead Redemption 2. Наведение внимания на человека не обязательно означает немедленную угрозу оружием: можно начать разговор, поздороваться или спровоцировать собеседника.

Роб Нельсон, сокращённый перевод: «Можно стоять и слушать разговоры, но мы старались найти баланс: если подойти к группе слишком близко, люди должны заметить, что вы подслушиваете. Они могут обернуться и спросить: „Вам помочь?“ Если слишком долго идти за человеком по пятам, он тоже отреагирует — возможно, агрессивно, а возможно, просто постарается уйти».

Нельсон отдельно говорит о разнообразии роста и телосложения прохожих. Раньше общие наборы анимаций ограничивали такие различия: персонажи должны были корректно взаимодействовать друг с другом и с окружением. В новой системе анимации подстраиваются на лету. Подробности разговоров потребовали отдельной работы сценаристов, режиссёров и продюсеров.

Ключевой тезис Нельсона: «Мир будет воздействовать на вас так же, как вы воздействуете на мир». В GTA 6 игрок не единственный вооружённый и опасный человек. Посторонние могут вмешаться в конфликт, а привычная провокация — привести к неожиданной реакции.

Розыск: важно, что именно о вас известно

Во время демонстрации конфликт Люсии привлекает внимание окружающих, и кто-то сообщает о нём полиции. Нельсон объясняет, что система полицейских сообщений учитывает конкретную информацию о происшествии.

Роб Нельсон, сокращённый перевод: «Мы по возможности старались оставлять игроку варианты. Можно быстро довести ситуацию до серьёзного конфликта, а можно попробовать этого избежать. Это история о паре в бегах, и мы хотели, чтобы системы поддерживали сюжет. Если совершить преступление и уйти до приезда полиции, не начинать стрелять и не обострять ситуацию, то, как правило, всё будет в порядке».

Это описание показанного эпизода, а не обещание, что от любого розыска можно уйти одинаково. Нельсон отмечает на карте опасную зону: полиция ещё некоторое время остаётся там, и возвращение в район может снова привлечь внимание.

Ближе к концу фрагмента он рассказывает, что полицейским могут быть известны внешность и одежда персонажа. Люсия надевает очки и бейсболку, но одного этого недостаточно: одежду тоже узнают. Переодеться можно в магазине или воспользоваться запасными комплектами в багажнике личной машины.

Не каждую припаркованную машину получится угнать сразу

Раньше угон часто сводился к одному действию. По словам Нельсона, Rockstar захотела сделать выбор машины частью прогресса и решений игрока: некоторые припаркованные автомобили потребуют инструментов, которые появляются по мере прохождения. При этом возможность вытащить водителя из машины сохраняется.

Роб Нельсон, сокращённый перевод: «В телефоне теперь есть сканер. Можно навести его на машину и узнать о ней: заперта ли она, есть ли сигнализация и трекер. Он также показывает, сколько за неё дадут при продаже и сколько будет стоить оформить её на себя».

В качестве примеров он называет устройство для клонирования ключа и инструмент для вскрытия замка. Смысл изменений — заставить обращать внимание на конкретную машину, её защиту и ценность, а не воспринимать весь транспорт как одинаково доступный.

Отношения героев и криминальный профиль — разные системы

IGN замечает значки, сопровождающие некоторые поступки, и спрашивает о репутации. Нельсон разделяет два механизма: отношения Джейсона и Люсии и Criminal Profile — криминальный профиль персонажа.

Роб Нельсон, сокращённый перевод: «Есть система, которая отслеживает, каким преступником вы становитесь. И есть система отношений. Они отдельные. Отношения развиваются через время, проведённое вместе: исследование мира, бильярд, мини-гольф, каякинг, обычные совместные занятия. Или совместные ограбления магазинов и банков. Всё это может положительно влиять на отношения».

Криминальный профиль, по его словам, отличается от шкалы чести RDR2. Здесь нет единственного правильного способа игры. Однако регулярно повторяющееся поведение способно влиять на реакцию мира и развитие повествования. Нельсон проводит различие между действиями, необходимыми героям в конкретной ситуации, и постоянной избыточной жестокостью.

Игра должна оставлять несколько способов выйти из столкновения: угрожать, заставить отступить, вырубить противника или применить оружие. Нельсон связывает это с желанием сделать решения более значимыми: игрок сам выбирает, действовать ли осторожно и не привлекать внимания или идти напролом.

Первый трейлер GTA 6

Для сравнения — первый официальный трейлер. Это отдельный ролик Rockstar, а не видеоверсия интервью IGN. Даты в старых рекламных материалах могут отличаться от актуальных объявлений издателя.

Trailer 1, официальный канал Rockstar Games, 4 декабря 2023 года. · Rockstar Games

Если плеер недоступен: смотреть на YouTube или на сайте Rockstar.

Если планируете играть на PlayStation

От редакции RUSHB: перед покупкой GTA VI проверьте её доступность, цену и состав издания в PlayStation Store своего аккаунта. Карту пополнения выбирайте под тот же регион. Пополнение кошелька и покупка игры — два отдельных действия.

На RUSHB можно выбрать карту PlayStation по региону и номиналу. А подготовку консоли, свободного места и загрузки мы разобрали в отдельном гайде.

Карты пополнения PlayStation на RUSHB

Как подготовить PS5 к GTA 6

Источник и редакционные примечания

Источник интервью — IGN, GTA 6: The Big Interview, автор Рэйчел Вебер; собеседник — Роб Нельсон, Rockstar North. Русская версия RUSHB — сокращённый перевод фрагмента, заканчивающегося рассказом о розыске и смене одежды. Полный разговор доступен по ссылке на IGN. Заголовки разделов и блок о пополнении PlayStation добавлены редакцией RUSHB.

Скриншоты — официальные промоматериалы Rockstar Games; трейлеры встроены с официального канала издателя. Права на игру и изображения принадлежат их правообладателям. RUSHB не является официальным партнёром Rockstar или IGN.

Оригинал: GTA 6: The Big Interview — IGN

Официальная медиатека GTA VI — Rockstar Games

Куда дальшеПополнить PlayStationОткрыть

Читайте также

Пополнить PlayStationОткрыть